Нативная и кроссплатформенная разработка мобильных приложений

Как говорил Билл Гейтс: "если тебя нет в Интернете — ты не существуешь". Поэтому каждый владелец бизнеса стремится не просто создать сайт, с упоминанием своего имени, имени фирмы и продукции, но и полноценно развернуть компанию по привлечению клиентов. 
Чтобы увеличить свои охваты и вывести прибыль на новый уровень, нужны как минимум понимание предстоящей работы плюс команда разработчиков, которая сделает за вас все необходимое.

Но, а теперь немного информации для понимания нативной и кроссплатформенной разработки мобильных приложений.

Нативная разработка

Сейчас существуют две основные платформы мобильных операционных систем, где проводится разработка мобильных приложений. Это Android и iOS. Исходя из этого производители ОС предлагают два официальных метода разработки.

Android Studio с Andoid Framework на языках Java и Kotlin. Среда разработки iOS "Xcode" на языках Swift и Objective-C. Это оригинальные языки программирования, сделанные специально для выбранной платформы. Нативная разработка как раз и делается на оригинальных языках программирования, но, к сожалению, нативное приложение сможет работать только на своей платформе. То есть написанное на языке Kotlin мобильное приложение будет работать на Android устройствах, но не запустится на iOS.

Кроссплатформенная разработка

Для программистов и предпринимателей всегда было головной болью делать двойную работу: разрабатывать сперва под одну платформу, а затем с нуля еще одну на другую платформу. Да и плюс к этому тестировать такие приложения очень долго. Например, на Android, каждая компиляция при внесении изменений занимает как минимум 30 секунд, а то и больше.

Со временем люди начали придумывать разные методы разработки, чтобы не делать эту двойную работу. Самым простым методом были так называемые сайты на HTML, CSS и jаvascript на подобие мобильных приложений для кроссплатформенной разработки. Эти сайты через готовые библиотеки могли обращаться к нативным api и в последствии обертывались под Webview и в итоге мы получали мобильное приложение под две платформы, проделав только одну работу.

Этот метод имел минус в производительности и в ней были ограниченные возможности. Но он нашел свое применение для веб-магазинов и простых приложений.

Одним из самых популярных решений в данное время является ionic framework. Еще одно решение предложили разработчики компании Microsoft - Xamarin. Приложение пишется на языке C# и потом запускается на Android и iOS на виртуальной машине. Приложения, написанные на ней, были нативными, то есть достаточно производительными. Но он не получил широкого применения. 

Недавно компания Google разработала новый Framework Flutter на языке Dart. Это самый молодой из всех Framework для мобильной разработки.

На основе самого популярного фреймворка React был создан React Native. Он достаточно хорош и работает на Java. Создан этот фреймворк компанией Facebook. Зачастую это используется в таких проектах, как Инстаграм, Фейсбук и ряд других больших компаний. Разработка мобильных приложений в Санкт-Петербурге и не только компанией integrator.Digital проводится с помощью различных фреймворков исходя из запросов клиента.

Плюсы и минусы обоих вариантов разработки

Преимуществом нативной разработки можно назвать:

  1. Скорость работы приложения - код, что скомпилирован на родном языке платформы оптимален для нее. Присутствует аппаратная поддержка и многопоточность для сложных задач.
  2. Гибкость - при нативной разработке можно использовать любые лазейки и возможности мобильной операционной системы.
  3. Простота в тестировании - широкие возможности тестирования для любого метода в приложении.

Недостаток нативной разработки только один - для каждой платформы нужно начинать писать приложение с нуля, что требует больше времени, финансов и сил.

Преимущества кроссплатформенной разработки:

  1. Экономия бюджета - работа по данной технологии позволяет существенно снизить время и сэкономить вложенные в проект средства.
  2. Время разработки - сроки разработки сокращаются в несколько раз.
  3. Поддержка готового продукта - улучшение или исправление функционала одновременно для нескольких платформ разом.
  4. Единая логика приложения - все платформы будут взаимодействовать по единой логике.

Минусами кроссплатформенных приложений являются медленная работа приложения, нет уникальных особенностей платформы и интерфейс недостаточно привычен для пользователя.

Выводы

Если вы нацелены на долгосрочное развитие проекта, который не связан с тестированием и игровым сектором - выбирайте нативную разработку. Для игрового сектора кроссплатформенные технологии являются наиболее оправданными, поскольку это сильно ускоряет работу.

Заказать разработку приложения вы можете у компании integrator.Digital, специалисты которой учтут все ваши запросы и предложат наиболее оптимальное решение, исходя из ваших требований и бюджета.

Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку?
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter

Комментарии

Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются
Комментариев к этой статье еще нет. Вы можете стать первым!